a lire https://www.netcost-security.fr/actualites/105890/path-tracing-vs-ray-tracing-explique/
Lancé de rayons
- Qu’est ce c’est ?
- principe du rebond des rayons de lumière sur la matière.
- Notion d’éclairage “ambient” et calcul depuis la camera et depuis les sources ambiantes
- RAY tracing = Camera qui envoie des rayons .
- Le path tracing et le MTL -( image en calcul perpétuel)
- le Mtl est actif quand le moteur trouve une différence entre la lumière émise pas la camera et la lumière émise par les sources extérieures
- il a pour but de solutionner cette différence
- le Mtl est actif quand le moteur trouve une différence entre la lumière émise pas la camera et la lumière émise par les sources extérieures
- Qu’est ce c’est ?
unbiased
- rendu non biaisés
- techniques inérentes
- Le path tracing
- Le light tracing
- Le path tracing bidirectionnel genere des solutions plausibles de rendus
- techniques inérentes
- rendu non biaisés
biased
- ne permet pas de gerer l’ensemble des paramétres lumineux “réaliste”
- pas de caustic genere des solutions plausibles de rendus
Idées Préconçues :
- unbiased = physiquement “juste” = calcul lent
- biased = physiquement “faux” = Calcul rapide
Les moteurs “unbiased” utilisent certains calculs biasés
- rapidités
- technologie mixtes
- possibilitées de biaser ou de debiaiser certain moteurs de rendu
![[Pasted image 20230328153632.png]]
Illustration illumination globale
![[Pasted image 20230328153613.png]]
![[1mtn74gw.bmp]]
lumières
DEMO SUR MAISON
- les areas
- les spots
- le sun ( plus tard sur la scene narbo via )
- les ies https://ieslibrary.com/en/home
Paramétres de Rendu
Cycles – principe de format d’image et de pourcentage de rendu – GPU COMPUTE = CPU + GPU – rappel GPU ET CPU Sampling
- principe
- viewport
- render
- principe
OPTIMISATION DE RENDU Tiling
- principes
- réglages
Simplify
- principe
- Final render
- persistant Data = mise en memoire des Maps