CM – S4 – CM2 – IMG SYNTH

a lire https://www.netcost-security.fr/actualites/105890/path-tracing-vs-ray-tracing-explique/


  • Lancé de rayons

    • Qu’est ce c’est ?
      • principe du rebond des rayons de lumière sur la matière.
    • Notion d’éclairage “ambient” et calcul depuis la camera et depuis les sources ambiantes
      • RAY tracing = Camera qui envoie des rayons .
    • Le path tracing et le MTL -( image en calcul perpétuel)
      • le Mtl est actif quand le moteur trouve une différence entre la lumière émise pas la camera et la lumière émise par les sources extérieures
        • il a pour but de solutionner cette différence
  • unbiased

    • rendu non biaisés
      • techniques inérentes
        • Le path tracing
        • Le light tracing
        • Le path tracing bidirectionnel genere des solutions plausibles de rendus
  • biased

    • ne permet pas de gerer l’ensemble des paramétres lumineux “réaliste”
    • pas de caustic genere des solutions plausibles de rendus

    Idées Préconçues :

    • unbiased = physiquement “juste” = calcul lent
    • biased = physiquement “faux” = Calcul rapide
  • Les moteurs “unbiased” utilisent certains calculs biasés

    • rapidités
    • technologie mixtes
    • possibilitées de biaser ou de debiaiser certain moteurs de rendu

![[Pasted image 20230328153632.png]]


Illustration illumination globale

![[Pasted image 20230328153613.png]]


![[1mtn74gw.bmp]]


  • lumières

    DEMO SUR MAISON

  • Paramétres de Rendu

    Cycles – principe de format d’image et de pourcentage de rendu – GPU COMPUTE = CPU + GPU – rappel GPU ET CPU Sampling

    • principe
      • viewport
      • render
  • OPTIMISATION DE RENDU Tiling

    • principes
    • réglages

    Simplify

    • principe
    • Final render
      • persistant Data = mise en memoire des Maps

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